Take-Two 前 AI 负责人:我担心生成式 AI 会败坏整个 AI 领域的声誉
2026-06-21 09:56:02
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当地时间 19 日,据外媒 Eurogamer 报道,Take-Two 曾设有专门研究 AI 如何帮助游戏开发的内部团队,负责人是卢克 · 迪肯博士。然而,Take-Two 据报已在今年 4 月裁撤整个 AI 研究团队。

在越来越多游戏公司公开或暗中把生成式 AI 纳入开发流程之际,Take-Two 的决定显得颇为意外。不过,被裁员工大多并不负责生成式 AI,而是在研究更广泛的 AI 技术。

相比只把目光放在生成式 AI 上,迪肯更希望行业重新认识传统 AI 技术的价值。「五年前,如果我们告诉别人,有一种算法可以大幅加快手游关卡内容生成,别人会觉得我们异想天开。现在,AI 热潮已经发展到一种程度,即使我说 AI 能把一款游戏带入量子计算时代,也会有人点头说:『没错,我们要在游戏里加入 AI。』」

迪肯表示,AI 热潮至少让业界更愿意讨论传统技术早在多年前就能解决的问题,「人们现在更容易相信,这类技术确实能够实现。」

但生成式 AI 当前的热度被严重夸大。一旦泡沫破裂,外界可能不只抛弃生成式 AI,连传统 AI 研究也会受到牵连。「我担心生成式 AI 正在败坏整个 AI 领域的声誉。外界恐怕没有足够细致、成熟的判断,能够把传统 AI 技术与生成式 AI 区分开来。至于大语言模型,我们已经进入幻灭低谷期。」(来源:IT 之家)

 
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